《群星纪元》技能攻略:6大技能体系全解析!
2025-05-04 15:27:40 小编:极限手游网
全文导读 《群星纪元》手游中有6大技能体系:普攻、速射、还击、反伤、主动和战术。每个技能体系都有其独特的效果和适用兵种,如普攻强化输出,速射避免反伤,还击兼具防御与输出,反伤依赖敌方伤害,主动提供稳定增益,下边我们就为大家详细介绍一下!
《群星纪元》手游中有6大技能体系:普攻、速射、还击、反伤、主动和战术。每个技能体系都有其独特的效果和适用兵种,如普攻强化输出,速射避免反伤,还击兼具防御与输出,反伤依赖敌方伤害,主动提供稳定增益,下边我们就为大家详细介绍一下!

点开游戏内技能模块,可以清楚的看到群星纪元中的技能分类。分为:普攻,速射,还击,反伤,主动,战术6大技能模块。基础篇中我们会简单介绍一下这6大分类的技能基础概念,技能特点,以及适合兵种。
在介绍详细分类之前,重点说明一下群星纪元的技能生效逻辑。
群星纪元每一只军团有两位英雄和单一兵种组成,两位英雄算上自带技能,合计可以携带6个技能,6个技能的效果可以完美叠加为军团整体生效,并不是只针对单个英雄生效,所以我们的队伍配置要以军团为单位进行技能搭配,这是新手指挥官非常容易忽略的问题。
结论:当我们明确了这个逻辑后,同一只军团里面尽量的携带同一种类型的技能和英雄以及适配的兵种是提高我们军团强度重要方式。
如:军团2个英雄都配置为普攻类英雄,同时都携带普攻类技能,如巴格拉+露西,这样在军团普攻的时候会享受这2个英雄的普攻技能带来的所有增幅和收益。
普攻定义
普攻技能多是强化自身的普攻效果,提高普攻伤害或者使普攻附带一些特殊效果。
普攻技能有较强的数值效果,但会触发还击和反伤效果。
技能特点:“输出高且稳定”
速射造成的伤害不会触发敌方的还击和反伤效果,在面对反伤队时,速射队伍具有一定优势。速射技能伤害不受普攻技能的增伤影响,但可以受到主动技能和战术技能的增伤。每个速射技能的触发概率是独立的,总体的速射触发率可以简单理解为各个速射技能概率相加。推荐兵种
猛犬战士,隐刺机兵
拥有高攻速和高射程的猛犬以及同样高攻速且可以隐身绕后输出的隐刺机兵完美适配了速射队伍,在速射队伍的选择上非常建议选择这两个兵种进行搭配。
还击定义
只有在英雄受到普攻时才会触发的技能,且无论普攻命中与否都会触发还击伤害,还击伤害会附带额外效果。
技能特点:“又肉又有输出”
还击可以在对面没命中的时候也触发,这样闪避这个属性就对还击队伍收益很高。
还击可以附带特效,比如暴击,增益,控制等,这样还击可以通过对手攻击触发特效。
但是还击尽量触发控制的时候不要触发“硬控”因为伤害触发是来源对方的普攻,所以增益效果和“软控”是还击队伍比较喜欢的效果。
推荐兵种
飓风战甲,瑶光母舰
飓风战甲拥有最高数值的闪避,非常适配还击队对闪避的高要求。同时,瑶光母舰的高火力和高防御也比较适合还击队伍选择。
反伤定义
比较特殊的伤害机制,反伤会将受到的普攻伤害按比例反弹给攻击者,反伤的伤害不会触发敌方的还击或者反伤。
技能特点:“站的越久伤害越高”
因自身技能机制,反伤的伤害来源于对方的输出,所以在面对普攻伤害高的敌人时会比较强力。
但爆发略显不足,伤害来源于长时间站场反弹,所以在坦度上需要额外注意,兵种,装备,技能组合都尽量增加坦度,越肉越好。
推荐兵种
玄武泰坦
玄武泰坦可以切换防御形态,提升抗伤强度,非常适合反伤队选择。
主动定义
进入战斗时第一次判定,之后每过 10 秒触发一次,主要提供治疗和辅助效果,包含恢复耐久、提供护盾、提升火力、提升暴击和提升闪避等各种正面增益效果
技能特点:稳定的增益“光环"
每10秒触发,不受概率影响,为队伍提供稳定的增益节奏。作为辅助位非常好用的增益技能,可以和任意队伍搭配使用,组合出不同的队伍体系,适应各种战斗场景。
如护盾流:可以使用数字孪生+屏障仪+护盾类英雄维罗妮卡等组成护盾流前排。
推荐兵种
重明战机
重明战机可以切换为治疗形态,失去攻击能力,但可以帮助队伍恢复耐久,特别适合辅助类的队伍选择,在提供增益的同时还能提供有效的治疗。
战术定义
战术类技能没有固定触发条件,装备上即可生效,主要分为提供增益效果和给敌方附加负面效果两种,主要作用在灵活搭配队伍体系补充队伍强度。
技能特点:带上就有效的“立竿见影”技能体系
主要穿插在其他流派中使用,用来增强对应流派的特点和效果。
如:
给输出类流派携带提供破甲效果,火力增加效果,暴击效果等效果的战术技能,让英雄能打出更高的伤害。“去质辐射”“反物质炮”等
给防御类流派提供坦度的“赋能吸收”“量子纠缠”等
给治疗类流派提供的“愈合潮汐”等
推荐兵种
任意
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